支持虛擬現實核心關鍵技術及產品研發;推廣實用性強、示范性好的虛擬現實技術、產品在重點行業、特色領域的滲透應用
從游戲到看房,從工業到醫療,虛擬現實技術(一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,簡稱“VR”)正逐漸走進大眾生活的方方面面。與此同時,近三年來,國內VR行業經歷了由爆發增長到被迫轉型的困境。
5月21日,工業和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示,工信部將組織制定《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》(以下簡稱《指導意見》)政策文件,推進虛擬現實產業健康快速發展。受此利好消息影響,虛擬現實相關概念股均現大漲。
工信部將加強VR標準體系頂層設計
吳勝武稱,《指導意見》將從五個方面規范發展虛擬現實產業。首先,從戰略高度規劃虛擬現實產業的發展目標、發展路徑和重點任務。其次,支持虛擬現實核心關鍵技術及產品研發,加強產學研用協同合作,推動基礎理論、共性技術和應用技術研究,加快虛擬現實整機設備、感知交互設備等產品的研發及產業化。
與此同時,還要推進虛擬現實技術與其他行業融合發展,實施“VR+”戰略,推廣實用性強、示范性好的虛擬現實技術、產品在重點行業、特色領域的滲透應用。此外,面向虛擬現實產業發展需要,支持建設公共服務平臺,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、信息交流、創新孵化等服務,優化產業發展環境。更重要的是,發揮標準對產業的引導支撐作用,加強標準體系頂層設計,著力做好基礎性、公益性、關鍵性技術和產品的國家/行業標準制修訂工作,有效支撐和服務產業發展。
此前,工信部已對虛擬現實產業提供了諸多政策層面的支持。
2016年,工信部聯合國家發改委制定《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》,提出要加快虛擬現實設備的研發及產業化。2017年1月,工業和信息化部、國家發展和改革委員會正式印發的《信息產業發展指南》指出,將支持虛擬現實產品研發及產業化作為發展重點。同年3月,工信部電子信息司指導的虛擬現實產業聯盟投資促進委員會正式成立,并發布《2017中國VR產業投融資白皮書》。同一年,工信部還將近眼顯示、GPU渲染等五大虛擬現實核心技術列入《產業關鍵共性技術發展指南(2017年)》。
VR行業短暫爆發后陷入發展困境
據虛擬現實產業聯盟統計,2017年我國虛擬現實產業市場規模達160億元,同比增長164%。工信部預計,VR作為跨界融合了多個領域的技術,將撬動上萬億元的市場空間。
根據《互聯網+影視產業研究專題報告》,從2015年初至2017年初,VR產業的企業數量從200多家爆發到1600多家。清科私募通數據顯示,2016年,國內VR產業相關投資不少于145起,涉及金額超過44億元。
新京報記者注意到,經歷行業急劇爆發后,越來越多的虛擬現實公司陷入斷供、轉型、被收購甚至倒閉的困境。
北京大學教授、北京市虛擬仿真與可視化工程技術研發中心主任汪國平曾指出國內VR行業存在的問題。他說,雖然虛擬現實硬件技術與設備發展迅速,但由于內容制作環節復雜、昂貴、費時,VR行業嚴重缺乏優質內容。同時,由于技術平臺和工具也沒有核心突破,VR設備昂貴、容易造成暈眩等問題,也限制了VR設備的普及。
汪國平表示,當前國內核心軟件系統很難發展壯大,給國內的自主研發帶來重大影響。他建議,國內自主研發單位需要做好技術攻關,政府政策和資助要有所傾斜,政府支持將起到關鍵作用。同時,投資基金不要抱著短期、暴利等想法,而要把兩者有機結合,促進國內行業應用,驅動虛擬現實技術的深入發展。