騰訊游戲7月2日宣布,為保障未成年人健康成長,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。實行以后,12周歲以下未成年人每天將被限玩1小時。同時據(jù)媒體報道,小學生玩家占據(jù)“王者榮耀”用戶57%以上。對此數(shù)據(jù),騰訊表示否認,稱12歲以下玩家約占比3.62%。(7月3日《北京青年報》)
如今,中小學生沉迷于網(wǎng)游且釀出禍端的事件并不鮮見。6月22日,杭州一13歲學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下;4月底,廣州一17歲少年狂打手游王者榮耀40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命。隨著暑假的來臨,恐怕有更多家長會擔心孩子成為網(wǎng)游控,身陷其中不能自拔。對此,既應要求監(jiān)管部門推出游戲分級制度,又應要求企業(yè)提高技術手段,更應要求家長盡到監(jiān)護職責。
眾所周知,未成年人身心發(fā)育尚未成熟,好奇心強,貪玩心重,極易迷戀于網(wǎng)絡游戲。一些中小學生,對網(wǎng)游和手游的熟練程度遠遠超過了成年人。由于未成年人自我控制能力和辨別能力較差,尚難果斷拒絕誘惑,正確對待能給其帶來愉悅的網(wǎng)游,其結果是,一些未成年人不僅因沉湎于網(wǎng)游而揮霍父母錢財,更可能難以自拔,以致誤入歧途,引發(fā)暴力傾向,損害身心健康,荒廢學業(yè)。
限制未成年人玩網(wǎng)絡游戲,一是應盡快推出游戲分級制度,要求出品方標示游戲等級,明確是否適合未成年人。以此讓家長和老師有一個明確的認知,指導或禁止未成年人參與這些游戲。二是應要求游戲出品方采取技術限制門檻,并將其作為游戲上線的前置門檻。除限制未成年人連續(xù)登錄游戲時間和單日累計時間,禁止未成年人在特定時間段登錄網(wǎng)絡游戲外,還應有效落實實名認證,確保終端設備能夠精準識別登錄網(wǎng)游的是未成年人還是成年人。如推出人像識別系統(tǒng),定時采集使用游戲者信息,避免孩子使用家長的賬號,避免一人使用多個賬號,讓“一鍵禁玩”,限時下機等措施落空。
當然,家長的監(jiān)護職責更不能忽視,由于工作及生活壓力,很多父母不能時刻關注孩子的學習與生活,甚至有些父母不愿與子女過多共處交流,讓其玩手機、玩電腦來打發(fā)時間。由此造成的后果就是,很多未成年人在探究心理驅使下,成了網(wǎng)游控。當因成績下降、行為異常而被父母發(fā)覺時,其早已沉迷其中不能自拔。可以佐證的是,目前曝光的事件中,很多都是未成年人使用父母的手機和賬號登錄網(wǎng)游,讓技術限制措施形同虛設。
因此,應該辯證看待國家、企業(yè)和家長各自應承擔的責任。監(jiān)管部門應嚴格執(zhí)行相關制度,避免違規(guī)網(wǎng)游上架,企業(yè)應全面采取技術限制措施。作為子女健康成長的第一責任人,家長必須盡到分內職責。對子女多些關注和適當干預,而非放縱不管,甚至任由其沉迷于網(wǎng)游之中。只有監(jiān)管部門、企業(yè)和家長共同努力,協(xié)同配合,各盡其責,方能避免網(wǎng)絡游戲淪為侵害未成年人身心健康的洪水猛獸。